《纪元117:罗马和平》试玩报告

2025-05-20 11:05:04

 以下是《纪元117:罗马和平》的试玩报告总结:

游戏背景与设定
《纪元117:罗马和平》以公元117年的罗马帝国为背景,玩家将扮演行省总督,管理罗马人或凯尔特人。游戏从罗马帝国腹地的“拉丁姆”行省开始,玩家需要从零开始建设、扩张自己的领地。
核心玩法与机制
建造系统:延续了系列经典的建城铺路机制,道路是激活建筑功能的底层逻辑。与前作相比,道路系统更加灵活,支持自然曲线铺设,建筑占地规整,适合大规模排布。新增了45°斜路与三角网格,玩家可以斜着建设城市,提升了复杂地形的利用效率和城市布局的灵活性。
居民需求与升级:游戏对居民需求进行了重大调整,从线性需求变为可选项。例如,玩家只需满足居民部分需求即可升级,如自由民的食物需求可以选择生产沙丁鱼或粥中的一种。每次升级后,居民需求会增加,但解锁的物品更多,玩家可以选择简单路线或复杂路线,甚至超额满足需求以获取额外增益。
生产建筑与布局:生产建筑被赋予了额外影响属性,部分建筑可以为附近居民区提供收入、幸福度等加成,打破了传统城区与产能分区建设的布局,鼓励玩家进行民产结合的布局。
宗教系统:新增宗教系统,玩家可以选择信仰罗马神话中的神明,通过生产相关资源获得信仰值,解锁额外加成和神明专属效果。
战斗系统:战斗维度从海面延伸到陆地,玩家可以训练陆军,包括辅助部队、投石兵、角斗士等,并通过科技树解锁更多军事单位。
贸易与外交:玩家可以通过船只出海与其他势力建立贸易路线,实现资源互补,甚至索要金币以维持经济。
游戏体验
新手友好性:尽管试玩版本没有提供中文字幕,但通过建筑图标和功能指引,玩家依然可以顺利完成建设任务,新手体验较为友好。不过,城镇规划的难度较高,新手可能需要更多指引。
画面与操作:游戏画面得到了升级,操作方式更加便捷。拉近镜头可以看到居民在街道上行走,视觉效果出色。
策略深度:游戏保留了系列的策略深度,同时通过新机制引入了更多可玩性。例如,玩家可以在主岛上全面发展,或在分岛上选择快节奏启动,不同的选择会产生更多样的反馈。
存在问题
新手引导不足:城镇规划难度较高,新手可能在初期感到困惑。
加载卡顿:试玩中首次进入游戏时,加载资源明显卡顿,部分UI图标无法操作。
战争系统有待完善:试玩中战争相关的指引缺失,战斗系统可能尚未完全设计好。
总结
《纪元117:罗马和平》在保留系列核心玩法的基础上,通过曲线道路、斜向布局、宗教系统等新机制,为玩家带来了全新的游戏体验。虽然试玩中存在一些问题,但整体潜力巨大,是一款值得期待的模拟经营游戏。

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