宝可梦剑盾击败次数和收服精灵机制新解释
2021-10-19 14:52:46
宝可梦剑盾击败次数和收服精灵机制新解释,本文主要讲解推特上Anubis大佬测试的关于剑盾击杀或收服数对异色判定的影响。经过几次解包,可以发现现在比较主流的说法是在对战中击败或收服某种宝可梦的数量越多,便有更大概率增加该种类宝可梦的异色判定次数。若将闪耀护符的效果叠加,此时遇见异色宝可梦的几率最大约为1/1301。
但是经过Anubis的测试,之前雪原真茶新刷法也是这位大佬测试的。发现击败和收服并不适用于所有宝可梦。而是只限定于气场宝可梦(剑盾中发黄光的宝可梦)。首先测试的是钓鱼,因为钓鱼有个连续垂钓有极大概率增加气场宝可梦出现率。这时出现一个问题就是,连续垂钓在出现气场宝可梦时,概率提升会重置。这点没有在百科上体现。具体的测试流程可以去Anubis推特上观看。本文主要讲解新机制。
经过他的测试,发现异色判定增加只限定于气场宝可梦,而且气场宝可梦会增加一次异色判定。随着击败或收服数的提升还会增加异色判定次数。
简单如下表所示,本来是想在神百改的,但某刷闪up主表示只信解包内容且提出闪与不闪只是二分之一理论,就把更改撤销了
气场宝可梦同时也是有概率增加的,如下表所示。注意连续垂钓在未及时收杆,离开或逃跑以及出现气场宝可梦都会重置。个人建议刷明雷闪可以击杀100只提升出现率。毕竟如果你不信这个,相信3%也没有什么损失。但是你相信闪和不闪二分之一那我就没话说了