阴阳师SSR式神分析排名

百战网

2021-10-19 09:13:11

阴阳师SSR式神分析排名,这次10个新SSR就是我们这期文章的主题了

阴阳师式神分析,阴阳师式神排名,阴阳师

技能介绍:

普攻:黑镜平平无奇,白镜会以自身防御为伤害系数且会使行动条最前端的友方式神拉条20%

被动:双形态,云外镜无法被治疗,但是治疗的一半会转换为云外镜的护盾。战斗开始时,若初始攻击高于初始防御的百分之500%,会变为黑镜,否则默认白镜。白镜下额外增加初始攻击力10%的防御,黑镜状态下额外增加初始防御200%的攻击。主动效果,从白镜翻至黑镜,或反之,翻转后自身速度+100持续一回合,每次释放后此技能鬼火消耗永久+2。战斗开始时,云外镜只有半血,当云外镜收到伤害,例如现在是白镜,30%血,翻面成黑镜后,变为70%血。

大招:

白镜状态下,战斗开始时获得镜佑,镜佑在受到可以驱散的减益和控制效果,立刻驱散两个并使次单位增加20%行动条,驱散每回合最多触发一次,触发时为当前生命比例最低的友方恢复云外镜防御480%的生命。当失去镜佑后,获得一个云外镜680%防御的护盾。白镜的生命值每降低30%减少一点鬼火。

黑镜:群体一段攻击力145%的伤害加单体一段攻击力145%的伤害。黑镜的生命值每降低30%,多追加一段单体伤害。

使用建议:

PVE玩家基本不需要养,云外镜的输出能力在大部分副本里都有上位替代,也基本上没有什么就业岗位。PVP玩家必养,拉条+驱散非常克制一些可以被驱散的控制式神。例如:星熊 睡猪 反枕 雪幽魂 魅妖等等。

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技能介绍:

普攻:两段伤害,系数比常规式神低一点,有30%概率为敌方附加骸之锁,若敌方无人带有骸之锁效果,则概率提高至100%。普攻带有骸之锁的单位,会获得一层狂,配合不知火的两下普攻,一次可以叠两层狂。

被动:拥有三层狂的时候,进入修罗状态,修罗状态下,敌方回合后,对敌方释放猎魂狂杀,

修罗状态结束后,每清除1条骸之锁使「修罗骸锁」鬼火消耗减少1点。当鬼童丸受到致命伤害时,移除自身所有增益和减益效果并进入修罗状态,每回目仅触发1次。

大招:鬼童丸攻击敌方目标3次并必定附加骸之锁效果,同时鬼童丸进入隐匿状态,回合结束后获得1层狂,若鬼童丸已经处于隐匿状态,则无法再次进入隐匿状态。

骸之锁:降低目标20点速度,30%攻击力,无法受到改变行动条的效果,持续2回合,鬼童丸造成伤害时对其他带有骸之锁的目标造成伤害并重置骸之锁回合。

狂:提升20点速度,30%伤害,上限三层

修罗:获得能吸收攻击120%伤害的护盾,免疫控制效果。使用「猎魂狂杀」3次或护盾被击破后,修罗状态解除,同时清除自身的狂和敌方的骸之锁。在鬼童丸回合开始前,若修罗状态未解除,鬼童丸将优先把剩余的「猎魂狂杀」次数一并打出。

猎魂狂杀:对敌方全体造成伤害,此伤害不触发敌方御魂效果。修罗状态结束后每清除一条骸之锁,为鬼童丸回复25%最大生命值。

隐匿:鬼童丸的特殊状态,敌方技能将优先选择鬼童丸以外的单位,持续3回合,隐匿状态下,鬼童丸受到伤害降低20%,攻击将额外造成攻击的33%的真实伤害,隐匿状态在鬼童丸攻击后解除

使用建议:

pve玩家不用养,pvp玩家可以养,专打目前版本的千帝灯,对于荒川SP清姬等自拉条的式神也很克制。

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技能介绍:

普攻:会增加自身20%行动条

被动:其他友方回合开始前,赐予其4种随机缘结之一,若其获得的缘结与上一个行动的其他友方相同,则结缘成功,立刻获得1点鬼火,同时缘结神获得1层缘。若不相同,则结缘失败,缘结神获得1层生气了。

解析:友方行动前缘结神在1 2 3 4其中拿一个给这个式神 下一位式神行动时 再从1234中选一个,如果这俩式神选择的数字一样,获得一层缘。

缘:上限7层,每层缘使施放神赐良缘时,额外提升友方全体5%的伤害和治疗生命上限1%的生命值。

生气了:积累至5层时,消耗全部驱散或解除自身所有控制效果,击退敌方全体25%行动条。每次结缘成功时减少2层。

大招:使一个友方单位获得庇护,同时治疗全队9-16%生命上限的生命值和提升全队40-75%的伤害。拥有一层缘时,溢出治疗的一半转换为护盾,拥有三层缘后,大招额外使全队获得30点速度,拥有7层缘后,额外使目标获得再续前缘。

再续前缘:回合结束后,获得1个新的回合,且施放技能消耗鬼火减少3点。

使用建议:

PVE玩家必练,成长性和短时间内增伤都不错的增伤式神,奶量也不少,叠满7层缘后75%的增伤以及较高的奶量还有庇护

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技能介绍:

普攻:平平无奇

二技能:对敌方一个目标造成单段伤害,全体拉条10%,并进入义理之心,进入义理之心时,使攻击目标立刻获得新的回合,若其未处于无法动作,则强制使用普攻攻击铃鹿御前。

义理之心:唯一效果。获得可吸收攻击115%伤害的护盾,义理之心持续期间,自身提升50%效果抵抗,义理之心持续期间,自身提升100%暴击抵抗,期间敌方技能无法选择自身以外的友方目标;护盾最多承受5次攻击;护盾被击破时此状态提前解除

三技能:对敌方全体造成五段伤害,附带10%吸血,友方全队每消耗一点鬼火,自身增加2%的攻击和防御,上限50层。

使用建议:

pvp pve玩家都练,pve方面群体多段天花板,成长性还强。pvp方面二技能基本等于点控,而且增加抵抗和暴击抵抗,加上保护队友,是个强大的策略卡。

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技能介绍:

普攻:会附带上次的律音

二技能:谱出四种律音,弹奏律音后提升自身35%行动条,每回目开始时获得受到暴击伤害时降低50%效果,每次弹奏律音后将其中10%转化为提升自身20%暴击伤害,弹奏律音后自身获得庇护1回合,可抵抗1次控制效果。

三技能:五段单体伤害,附带全部弹奏过的律音。

律音:五种律音

对敌方目标造成攻击150%伤害,并有100%基础概率附加孤立,持续2回合。

攻击5次,每次对随机敌方目标造成攻击90%伤害,不会触发敌方全体御魂效果。

使友方全体增加10%行动条,并提升40%暴击伤害,持续2回合。

为友方全体治疗攻击80%的生命,并提升40%防御,持续2回合。

获得1点鬼火,并为友方全体驱散1个减益状态或控制效果。若驱散数量不超过3个,额外获得1点鬼火。

使用建议:

PVE玩家在度过前期后养,这个式神没有好辅助之前发挥不了全部的实力,不适宜前期养,中后期图鉴比较全之后可以养,长时间副本里的单体输出天花板,成长性还有面板都是天花板。

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技能介绍:

普攻:海原贝戟存在时,增加一层潮声。

二技能:任何非召唤物的敌方回合结束后,千姬增加10%的行动条。主动释放对一个单位造成一段伤害,并附带汐梦。带有汐梦的单位行动后鬼火为0,则深度冰冻1个回合。

三技能:召唤海原贝戟,同时该技能替换为永生之汐,海原贝戟和千姬受到的伤害减少30%,海原贝戟在场时,友方单位每使用1点鬼火叠加1层潮声,千姬手持海原贝戟时永久免疫控制效果和放逐,海原贝戟被召唤时,立刻获得3层潮声。

海原贝戟:免疫负面状态和控制效果,无法行动,继承千姬100%的防御,生命值是千姬攻击力的550%。在场时为友方单位恢复受到伤害30%的生命值。

潮声:海原贝戟每叠加7层潮声,获得3点鬼火;并使全体友方伤害永久提升15%,上限5层。

汐梦:行动后扣除三点鬼火。

永生之汐:拔出海原贝钱,潮汐奔流,对敌方全体造成攻击120%的伤害。千姬回合开始时获得1层悲歌,根据悲歌层数1~5层,造成的伤害依次增加为攻击的220%、320%、420%、520%、620%。施被后或海原贝戟被击败时,移除悲歌,海原贝戟回到千姬手中,并将技能替换为『海潮入梦」。

使用建议:

练练练!!!强无敌的版本T1

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技能介绍:

普攻:平平无奇

二技能:唯一效果。回合开始时,若自身未处于无法动作,开启「王之盛宴」幻境。【施放】以100%基础概率对敌方目标施加金莲,持续1回合。若「王之盛宴」幻境未开启,回合结束时提升自身50%行动条,被施加金莲的敌方回合中若进行普攻,友方获得1点鬼火,金莲持续时间增加至2回合;对怪物施加时,使额外伤害增加帝释天攻击70%。

金莲:回合受帝释天操控;金莲可为帝释天抵挡被单次技能施加的控制效采,之后存在时间减少1回合;金莲在帝释天受到致命伤害时移除,抵挡伤害并使其恢复至最大生命值5%。对怪物施加会使其受到伤害时,额外受到1次该伤害40%的真实伤害,不触发帝释天御魂效果,持续至战斗结束。帝释天最多对1名敌人施加金莲、且自身不会受此效果影响。

王之盛宴:幻境中,每有1名敌方式神或阴阳师,全体友方速度降低3%;敌方回合开始时,行动条最前端友方提升30%行动条。幻境在帝释天死亡后关闭。

三技能:单段群体输出,并为自己和另一名生命比例最低的友方单位,回复此次伤害的生命值,若施加的金莲消失时,解除自身控制效果,免消耗施放1次不触发敌方全体御魂及被动的三技能,但伤害和恢复降低40%。回合内施放时,对被施加金莲的敌方额外造成2次伤害。

使用建议:

PVP PVE一样全能的式神,必练。PVE可输出可辅助,PVP带控制御魂当点控加搅屎棍,再加上自身幻境的自拉条,是个很万金油的式神。

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技能分析:

普攻:附加一个降攻击力的BUFF,当阿修罗造成击败时,替换为【无间杀戮】

被动:战斗和回合开始时,获得9点理性。当理性不足9点时,免疫控制效果和放逐。每次攻击前消耗对应攻击目标数量的理性。每失去一点理智,收到的伤害降低6%。

大招:造成群体单段伤害,并消耗所有理智,每点理智增加一段单体伤害,若追击击败目标时理智未用尽,则转而攻击生命最低的另一敌方目标。

理智:上限9点。每回复1点理性,恢复最大生命值8%的生命。但阿修罗受到理性压制,每点理性使其造成的伤害降低6%。

无间杀戮:免疫控效果和放逐,回合开始前自动施放「无间杀戮」。除自身和召唤物外的友方目标回合结束后,阿修罗回复1点理性;若友方存在帝释天,帝释天回合结束后,为阿修罗额外回复3点理性。

【施放】若未满9点理性,对自身外的全场随机目标造成攻击263%伤害,并对其余目标造成攻击113%的伤害;若满9点理性,立刻回到「天魔威压」。

使用建议:

PVE玩家建议练 动画快 数值怪 目前单段群体输出天花板,但是只能打一波流的阵容,当理智用完会攻击队友。

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技能介绍:

普攻:若为自身回合外释放,会为目标附带20%的易伤。

被动:全体回合外造成的伤害提升50%,初始暴击伤害最高的友方获得30%的协战概率,初始暴击伤害最高的友方回合内若选择敌方单体目标,食灵使用普攻进行助战。每当友方目标进入饱食时,食灵的厨艺受到认可,攻击提升30%,最多叠加5次。

大招:为友方目标准备梦想料理,使其进入用餐状态,持续1个回合;用餐状态的友方目标回合结束后吃下食物,结束用餐并进入饱食。无法对自身和已经处于用餐状态的友方目标施放。友方吃下食物时,获得庇护,持续1个回合,友方吃下食物时,为全体友方恢复食灵攻击78%的生命,敌方每有1个目标,飨食额外附加食灵攻击66%的真实伤害。

用餐:回合内造成的伤害减少30%,受到的伤害降低40%

饱食:不论友方和敌方的3个回合后,若未处于无法动作,发动飨食,对敌方全体造成伤害。

飨食:将用餐的友方目标回合内对敌方造成伤害的158%平均分配给所有敌方目标。该伤害无视防御,不会暴击,不触发携带者以及敌方的御魂、被动,仅受食灵增伤效果影响(对单目标伤害最多不超过友方出场式神初始总攻击的3000%)。

使用建议:

PVE玩家没有饭笥的情况下,目前没必要练。PVP玩家打算玩食鸦切的可以练一个,其他阵容目前没发现有什么作用。

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技能介绍:

普攻:平平无奇

被动:唯一效果。先机获得7层储备粮,每场战斗只生效1次。每当非召唤物的友方回合结束后,若自身未处于无法动作,获得1层储备粮。

【施放】获得2层储备粮,提升其他友方速度30点,并使自身进入食欲大增状态,持续1回合。

大招:当储备粮达到6层时解锁。攻击敌方生命最高的目标1次造成伤害,随后攻击8次,每次对随机敌方目标造成伤害。攻击后消耗4层储备粮。

强化大招:等级随「胃口大开」技能强化。当储备粮达到10层时立即无消耗施放,若此时处于控制状态,则先消耗5层储备粮驱散或解除自身所有控制效果o

攻击敌方生命最高的目标1次造成伤害,并将等同于本次伤害80%的真实伤害平均分配给敌方其他目标,随后攻击9次,每次对随机敌方目标造成伤害。攻击后消耗全部储备粮。

储备粮:上限10层,每层增加10%攻击和5%暴击伤害,低于6层时无法协战与被邀战,跨回目不移除。

食欲大增:在非召唤物的敌方单位行动后也可以获得一层储备粮。

使用建议:

PVE玩家可以练一个,有食灵必练,饭笥和阿修罗一样是数值怪,不过饭笥的就业场景除了魂十一也不是很多。PVP玩家没必要练,目前来看并没有什么用。

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