炉石传说巨龙降临奇数骑卡组推荐_巨龙降临奇数骑九职业对局攻略

百战网

2020-01-07 15:23:30

 

奇数骑是一套典型的铺场快攻卡组,快攻卡组听起来简单,实际上对于锻炼炉石基本功有很大帮助,能把快攻卡组玩透彻的,一般水平都不差,因为快攻卡组容错率低,对于细节要求极高。下面就为大家带来了,巨龙降临奇数骑九职业对局攻略以及卡组推荐,感兴趣的朋友不妨来了解一下。

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九职业对局思路

战士:

默认就是海盗战,也有少数奇数战的存在,无论是哪个,都是91开大劣对局,反正我是没有赢过的,奇数骑是一个靠场面打伤害的卡组,但海盗战的场面,往往会很大很多,在场面上输了一步之后,就会陷入海盗战的节奏之后,陷入被动挨打的局面,奇数战的话,一波又一波的解场,除非奇数战解牌都不来,不然奇数骑打奇数战是很难赢的,我之前遇到了虎牙的高须龙儿,说来惭愧,我牌库都打没了,我还是没有击穿他的护甲。

骑士:

默认是污手骑,有少量的奇数骑,污手骑64开对局,我们需要在前期把场面铺开来,在攻击频率上压制,不能给污手骑留任何一个怪,卖脸补伤害,要留猫头鹰,虽然感觉上很难打污手骑,但我好像没怎么输过,奇数骑内战的话,谁先手谁优势,要是一费下怪,二费报告,三费作战动员,直接宣告对面的败北,对面没有任何的赢点了。

法师:

天梯分段不同,遇到的法师类型也差别很大,因为最近海盗战的出现,导致奥秘法的数量已经少了很多,天梯上宇宙任务法和宇宙奥秘法的数量较多,也有少量纯种的宇宙法,没啥好说的,该防的奥秘防一下就好了,不要愣头青一样,不管对面啥奥秘就往上撞,打奥秘法是64开的对局,说道这里,估计有很多人不服了,奥秘法有对空,有火焰结界,你一个奇数骑怎么和我打?

我之前去参加黄金赛的时候,考虑过要不要用奇数骑的问题,找了一个传说前五十的朋友陪练,他用一次奥秘法就输一次,结果是我奇数骑全胜他奥秘法。宇宙奇迹法和宇宙法是算中慢速的,打宇宙法算是64开的对局吧,只要没有雷诺,宇宙法是很难受的,不过要是六费准时雷诺了,那这盘能赢的机会也几乎没有了。

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牧师:

默认是宇宙脏牧,打这个46开,宇宙脏牧的解牌很多,有时候挂了加血的奥秘,也经常被一个法术场面全解了,不知道为什么我每次玩奇数骑,这些宇宙牧都是雷诺在手的。最近出现的大鸽牧,我没有遇到过,不知道打大鸽牧情况怎样,但反正抢脸就完事了。

德鲁伊:

默认是青玉德,91开大劣对局,打这个真的是拿头打,我也很自闭啊,无论是四费橡树的召唤还是传播赖皮,都是很令奇数骑绝望的。快攻德,也是91开大劣对局,说实话,我自己玩奇数骑,从来没有赢过快攻德。

盗贼:

默认是奇数贼,奇数骑打奇数贼是64开的对局,只要前期能把奇数贼的场面压制住,五费直接军需官,奇数贼直接没的打了。最近出现的飞龙贼,没啥好说了,胡了也就麻将能和这个打打,没有胡谁也打不过。

萨满:

默认是偶萨,55开的对局,也是占据场面,一点点蹭血,不能无脑走脸,因为一个426可能直接送走的,而且偶萨的怪比较大,越拖后面越很顶,在军需官贴buff后,很怕衰变大漩涡这一波,还是很难受的。Jk萨之前也遇到过,这个卡组,被对面神抽了好几波,被对面一血翻盘了,但狂野里面玩jk萨的人还是不多的,故我觉得打JK萨是73开的对局。

术士:

很难顶的对局,46开的对局,无论是任务机克,魔块,还是宇宙术,只有前期有加血奥秘或者支线任务,可以顺利把对面血量压下来,939和亵渎真的是一生之敌啊,因为只带了一张猫头鹰的缘故,四费准时939的情况下,要是手里没有猫头鹰,只能等机会了,虽然也没啥机会可以赢了。可能是我平时遇到的太胡了,各种小解都在手,四费经常下空灵。麻将术的话,不胡好说,简单打死,胡了就跑吧。

猎人:

默认是宇宙猎,有少量的奇数猎,打宇宙猎是73开的对局,打奇数猎是64开的对局,宇宙猎是比较中速的卡组,在奇数骑这种极限快攻目前,要是没有雷诺的情况下,是很难活下来的,奇数猎的话,对面脑子里面只有抢脸,很多都是一血怪,但只要我们可以活到五六费上个军需官,是很有可能斩杀对面的,但也可能会被对面放狗一波直接带走。

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