刺客信条之父因机制向玩家致歉 设计太多重复爬塔是我的锅!
2019-10-22 16:24:43
有接触过刺客信条系列的玩家朋友们应该都知道,刺客信条中需要爬上很高的建筑物来探索未知的地图,这一机制从一开始就褒贬不一。据媒体报道,刺客信条1、2代的总监Patrice Désilets在近日表示:玩家需要重复爬塔来开启地图,这个是他的错,他为此道歉!
育碧的不少游戏中都有重复性“爬塔”元素,《刺客信条》、《刺客信条2》就需要玩家爬到很多几乎一样的塔楼顶上来“同步地图”,最近,这两部游戏的总监、“刺客之父”Patrice Désilets半开玩笑地为这一机制进行了道歉。
Désilets在《刺客信条:兄弟会》开发一半时离开了这个项目,后来他有近10年时间没有再玩过任何《刺客信条》游戏。目前他已经创立了新的工作室“Panache Digital”,并在今年推出了新作《祖先:人类史诗》。
在多伦多EGLX上,有人问Désilets:“你被称作‘刺客信条那个男人(Assassin’s Creed guy)’是否开心?”他回答说: “我真的不知道,可能有一点吧!如果你想长期玩一款游戏我很希望这样……(但是)你却要不断爬塔爬塔来开启地图,对不起,这是我的错。”他还拿了《塞尔达:荒野之息》做对比,并称那款游戏什么都能做。